quinta-feira, 9 de junho de 2011
Joagada Xadrez - Explicação
Foi proposta a criação de uma jogada de Xadrez em 3D Studio Max
A jogada que escolhi foi a jodada Pastor.
Todas as peças partem de uma esfera as quais foram aplicados cortes para que ficassem com formas diferentes.
Passo a explicar como é que criei a animação.
PEÇAS
PEÃO
create/geometry/sphere
create/geometry/cylinder
posicionei a esfera com a parte inferior parcialmente dentro do cilindro e utilizei o comando ProBoolean para cortar a base da esfera
create/geometry/torus
alinhei o centro da esfera com o do torus
seleccionei a espera/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/torus
As outras peças foram todas feitas apartir da mesma base
create/geometry/sphere
para cortar a base utilizei o método anterior
realizei uma operação booleana de subtracção no maior diâmetro da esfera
create/geometry/torus
alinhei o centro da esfera com o do torus
seleccionei a espera/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/torus
TORRE
Abri un túnel da base à parte de cima da esfera
(create/geometry/cylinder
alinhei o centro da esfera com o do cilindro
seleccionei a espera/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/cilindro)
CAVALO
Fiz uns cortes na base da esfera com 4 pirâmides de 2 tamanhos diferente para fazer 4 patas
(create/geometry/pyramid/rotate/mirror
seleccionei a espera/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/pirâmides)
BISPO
Abri uma cova na parte superior da peça com uma esfera
create/geometry/sphere
coloquei a esfera onde queria
seleccionei a peça/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/esfera
Para diferenciar o rei e a rainha das outras peças realizei outra operação booleana de subtracção com um torus no diâmetro central da parte superior da peça
e coloquei um torus na parte de cima
REI
adicionei uma coroa ao rei
realizei uma operação booleana de subtracção a um cilindro com uma priâmide de base estrelar
(create/shapes/star/create/line/selecionar estrela/compound objects/loft/get path/linha/modify/deformations/scale
cilindro/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/pirâmide
movi o objecto resultante para cima do torus)
RAINHA
Na Rainha adicionei uma esfera em cima do torus
Apliquei o material metal preto a uma equipa das peças e metal dourado as outra
para o tabuleiro apliquei o mesmo material mas com menos brilho
TABULEIRO
create/shapes/box/Lenght=5/Width=5/Height=1/clone/move
quando criei uma linha seleccionei todas as box e clonei até criar o tabuleiro complecto
uni as box que iam ficar da mesma cor com o comando CONNECT
criei uma moldura a volta do tabuleiro create/shapes/box/Lenght=50/Width=5/Height=1
seleccionei a box e fiz mirror depois seleccionei as duas e clonei e rodei 180 graus
uni as box com o comando CONNECT
Coloquei as peças em cima do tabuleiro nas devidas posições.
CÂMARA
Criei uma câmara com uma trajectória
coloquei um circunferência com raio=70 à volta do tabueliro e rodeia para que ficasse com a trajectória que queria e com o ponto inicial onde euq uero que comece a camera
criei uma camera (create/cameras/standart/target) e aponteia para o centro do tabuleiro
apliquei o tajectória à camera (camera/motion/trajectory/pick target/circunferência)
indiquei os frames em que queria que a camera começasse a andar e parasse
Alterei o FOV para 28
Alterei a luz ambiente e a cor do fundo
Todos os movimentos das peças são identicos, elevam-se da casa onde estão andam para a casa de destino e voltam a baixar
Para criar os movimentos das peças utilizei o Auto Key
Por exemplo, no movimento do primeiro peão abri o Auto Key e marquei no frame 0,
movi o marcador para o frame 105 e marquei,
movi o marcador para o frame 120 e movi o peão para cima no eixo z e marquei,
movi o marcador para o frame 140 e movi a peça uma casa para a frente no eixo x e marquei,
movi o marcador para o frame 165 e movi o peão para baixo no eixo z, até ao tabuleiro e marquei.
As seguintes jogadas foram:
Peão preto uma casa para a frente
Rainha dourada 3 casas na diagonal para a direita
Cavalo preto para a casa à direita do peão preto que tinha andado anteriormente
Bispo dourado 3 casas na diagonal para a esquerda
Peão preto 1 casa para a frente
Rainha dourada 4 casas para a frente e come opeão preto
Xeque-mate
JOGADAS EXCEPCIONAIS
O cavalo tem um movimento diferente das restantes peças pois como anda em L, a peça vira para o lado para que vai andar e antes de baixar para o tabuleiro volta a virar-se para a frente
Quando a rainha come o peão ele fica espalmado (alterei a escala do peão no eixo z e depois no eixo x)
XEQUE-MATE
Quando o rei preto fica encurralado ele "rende-se" e muda de cor para dourado
Logo de seguida todas as peças pretas mudam para dourado
A jogada que escolhi foi a jodada Pastor.
Todas as peças partem de uma esfera as quais foram aplicados cortes para que ficassem com formas diferentes.
Passo a explicar como é que criei a animação.
PEÇAS
PEÃO
create/geometry/sphere
create/geometry/cylinder
posicionei a esfera com a parte inferior parcialmente dentro do cilindro e utilizei o comando ProBoolean para cortar a base da esfera
create/geometry/torus
alinhei o centro da esfera com o do torus
seleccionei a espera/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/torus
As outras peças foram todas feitas apartir da mesma base
create/geometry/sphere
para cortar a base utilizei o método anterior
realizei uma operação booleana de subtracção no maior diâmetro da esfera
create/geometry/torus
alinhei o centro da esfera com o do torus
seleccionei a espera/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/torus
TORRE
Abri un túnel da base à parte de cima da esfera
(create/geometry/cylinder
alinhei o centro da esfera com o do cilindro
seleccionei a espera/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/cilindro)
CAVALO
Fiz uns cortes na base da esfera com 4 pirâmides de 2 tamanhos diferente para fazer 4 patas
(create/geometry/pyramid/rotate/mirror
seleccionei a espera/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/pirâmides)
BISPO
Abri uma cova na parte superior da peça com uma esfera
create/geometry/sphere
coloquei a esfera onde queria
seleccionei a peça/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/esfera
Para diferenciar o rei e a rainha das outras peças realizei outra operação booleana de subtracção com um torus no diâmetro central da parte superior da peça
e coloquei um torus na parte de cima
REI
adicionei uma coroa ao rei
realizei uma operação booleana de subtracção a um cilindro com uma priâmide de base estrelar
(create/shapes/star/create/line/selecionar estrela/compound objects/loft/get path/linha/modify/deformations/scale
cilindro/create/geometry/compound objects/proboolean/start picking/pirâmide
movi o objecto resultante para cima do torus)
RAINHA
Na Rainha adicionei uma esfera em cima do torus
Apliquei o material metal preto a uma equipa das peças e metal dourado as outra
para o tabuleiro apliquei o mesmo material mas com menos brilho
TABULEIRO
create/shapes/box/Lenght=5/Width=5/Height=1/clone/move
quando criei uma linha seleccionei todas as box e clonei até criar o tabuleiro complecto
uni as box que iam ficar da mesma cor com o comando CONNECT
criei uma moldura a volta do tabuleiro create/shapes/box/Lenght=50/Width=5/Height=1
seleccionei a box e fiz mirror depois seleccionei as duas e clonei e rodei 180 graus
uni as box com o comando CONNECT
Coloquei as peças em cima do tabuleiro nas devidas posições.
CÂMARA
Criei uma câmara com uma trajectória
coloquei um circunferência com raio=70 à volta do tabueliro e rodeia para que ficasse com a trajectória que queria e com o ponto inicial onde euq uero que comece a camera
criei uma camera (create/cameras/standart/target) e aponteia para o centro do tabuleiro
apliquei o tajectória à camera (camera/motion/trajectory/pick target/circunferência)
indiquei os frames em que queria que a camera começasse a andar e parasse
Alterei o FOV para 28
Alterei a luz ambiente e a cor do fundo
Todos os movimentos das peças são identicos, elevam-se da casa onde estão andam para a casa de destino e voltam a baixar
Para criar os movimentos das peças utilizei o Auto Key
Por exemplo, no movimento do primeiro peão abri o Auto Key e marquei no frame 0,
movi o marcador para o frame 105 e marquei,
movi o marcador para o frame 120 e movi o peão para cima no eixo z e marquei,
movi o marcador para o frame 140 e movi a peça uma casa para a frente no eixo x e marquei,
movi o marcador para o frame 165 e movi o peão para baixo no eixo z, até ao tabuleiro e marquei.
As seguintes jogadas foram:
Peão preto uma casa para a frente
Rainha dourada 3 casas na diagonal para a direita
Cavalo preto para a casa à direita do peão preto que tinha andado anteriormente
Bispo dourado 3 casas na diagonal para a esquerda
Peão preto 1 casa para a frente
Rainha dourada 4 casas para a frente e come opeão preto
Xeque-mate
JOGADAS EXCEPCIONAIS
O cavalo tem um movimento diferente das restantes peças pois como anda em L, a peça vira para o lado para que vai andar e antes de baixar para o tabuleiro volta a virar-se para a frente
Quando a rainha come o peão ele fica espalmado (alterei a escala do peão no eixo z e depois no eixo x)
XEQUE-MATE
Quando o rei preto fica encurralado ele "rende-se" e muda de cor para dourado
Logo de seguida todas as peças pretas mudam para dourado
quinta-feira, 24 de março de 2011
domingo, 20 de março de 2011
sexta-feira, 18 de março de 2011
quarta-feira, 16 de março de 2011
quinta-feira, 10 de março de 2011
sábado, 5 de março de 2011
Subscrever:
Mensagens (Atom)